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プリフロップ・レンジの読み方

テキサスホールデム(ノーリミット・キャッシュゲーム / 100BB 想定)

1. ポジションが土台

ホールデムでは、同じ2枚でも「何番目に動くか」で価値がまるごと変わります。後から動けるほど、相手の行動を見てから決められるぶん有利です。

位置呼び方特徴
最初UTG後ろに全員残っている。一番不利。
中盤MP / HJまだ後ろが多い。
後ろCO残りはBTNとブラインドだけ。
ディーラーボタンBTNフロップ以降、常に最後に動ける。最も有利。
ブラインドSB / BB強制ベットあり。ただしフロップ以降は不利な位置。

2. なぜ位置でレンジが変わるのか

理由は2つだけです。

本ツールのレンジ表で、6人卓のオープンレンジがどう広がるかを実際の数字で見るとこうなります(レンジに含まれるコンビ数 ÷ 1326 通り)。

位置オープンする割合
UTG13.7%
HJ17.6%
CO26.4%
BTN44.5%
SB32.7%

UTGとBTNで3倍以上違います。「AJo は良いハンドか?」という問いには答えがなく、「どこで持ったか」で決まります。

3. レンジ表の読み方

同じ AK でも、スーテッドの AKs は 4 通り、オフスートの AKo は 12 通り、ペアの AA は 6 通りしかありません。この コンビ数 が、相手のレンジを読むときの単位になります。「相手はAAかもしれない」と思っても、AAは全体の 0.45%(6 / 1326)です。

スーテッドの価値:同じスート2枚はフラッシュの目があるぶん強く、表でも一段広く参加できます。ただし効果は「劇的」ではなく、だいたい 2〜4 ポイントの勝率差です(下の実測表を参照)。

4. プリフロップの原則

リンプ(コールだけで入る)をしない

参加するならレイズ、しないならフォールド。コールだけで入ると、後ろにレイズされて位置の悪いまま参加させられる形になりやすく、プリフロップで主導権も取れません。

レイズサイズは揃える

オープンは 2.5〜3BB(後ろにリンパーがいれば +1BB)で固定し、ハンドの強さでサイズを変えないこと。強い手だけ大きくすると読まれます。

3ベットは「強い手」と「降ろせる手」の2種類

レンジ表の3ベットに A5s / A4s のような手が混ざっているのは、Aを1枚持つことで相手のAA/AKを減らし(ブロッカー)、降ろされてもフラッシュ・ストレートの目が残るためです。「弱いのに上げている」わけではありません。

5. ポットオッズとエクイティ

コールするかどうかは、勘ではなく2つの数字の比較で決まります。

必要勝率 = コール額 ÷(現在のポット + コール額)
例: ポット 100 に 50 のコール → 50 ÷ 150 = 33.3%

この 33.3% より自分の勝率(エクイティ)が高ければ、そのコールは長期的に見合う計算になります。ツールの「シミュレーション」タブで、自分の2枚と相手のレンジを入れれば、その場でモンテカルロを回して実測できます。

よくある勝負の実測値

以下はすべて、このツールと同じ計算エンジンで 100 万回ずつ回した実測値です(プリフロップ・オールインで最後まで見た場合)。

対戦左側の勝率
AA vs KK82.6%
QQ vs 7780.2%
AKo vs 72o66.9%
A5s vs KQo60.5%
AKs vs QQ46.2%
AKo vs QQ43.3%
AKo vs JJ43.2%
JTs vs AKo41.2%

AK は QQ に対してすら 4:6 で不利です。「AKは強い」ではなく「AKはペアに少し負けている側」と覚えておくと、オールインを受けるかどうかの判断がぶれません。

ドローが完成する確率(フロップ→リバー)

残り2枚を見られる場合の完成確率は、組み合わせで正確に出せます。

ドローアウツ完成する確率
フラッシュドロー935.0%
オープンエンド831.5%
ガットショット416.5%

計算式: 1 − (47−アウツ)×(46−アウツ) ÷ (47×46)。フロップ時点で未知の47枚から2枚を見る前提。

注意:この数字は「最後まで2枚とも見られたら」の値です。ターンでベットされて降りるなら、実際に使えるのは1枚ぶん(フラッシュドローなら約 19%)です。

6. フロップ以降の最低限

7. 卓でのチェックリスト

  1. 自分のポジションを確認する(ハンドを見る前に)。
  2. 前に誰かがレイズしていないか確認する。していれば「オープンに対して」の表。
  3. 表にあればレイズ/コール、なければフォールド。
  4. 参加したら、レイズサイズを毎回同じにする。
  5. 降りた後も、相手が何をどこで見せたかを覚えておく。
このレンジ表について:掲載しているレンジは、広く使われている入門レンジをもとにした学習用の目安です。ソルバーの出力ではなく、卓の状況(相手の傾向、アンティの有無、スタックの深さ)で最適解は動きます。まず基準として覚え、理由を説明できるようになったところから外していくのが実用的です。
お金の話:ここにあるのは確率と意思決定の練習であって、勝ちを保証するものではありません。失っても困らない範囲を先に決めてから遊んでください。