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カードカウンティング入門(Hi-Lo)

カードカウンティングは、配られたカードを記憶して「この先プレイヤーに有利か不利か」を見積もる技術です。映画のように一枚ずつ覚える必要はありません。仕組みはとてもシンプルです。

なぜ勝てる可能性が生まれるのか

山札に 大きいカード(10・絵札・A)が多く残っているほど、プレイヤーが有利になります。理由は:

逆に小さいカードが多いと不利。そこで「大きいカードがどれだけ残っているか」を点数で追うのがカウンティングです。有利なときだけ大きく賭ければ、長期的にプレイヤー側に期待値を傾けられます。

Hi-Lo の数え方

最も標準的な「Hi-Lo」では、配られたカードに次の点数をつけて、頭の中で足し引きします。

カード点数
2・3・4・5・6(小さい)+1
7・8・9(中間)0
10・J・Q・K・A(大きい)−1

配られるたびに加算した合計が「ランニングカウント(RC)」。プラスが大きいほど、小さいカードが既にたくさん出た=大きいカードが残っていて有利、という意味になります。

トゥルーカウント(TC)に直す

ランニングカウントだけでは「残りデッキ数」を考慮できません。そこで、

トゥルーカウント = ランニングカウント ÷ 残りデッキ数

例:RCが+6で、残りが約2デッキなら TC = +3。実際にベットや戦略判断に使うのはこの TC です。残りデッキ数は「箱に残っているカードのおおよそ」で見積もります。

ベットの上げ下げ(ベットスプレッド)

カウンティングの利益は、有利なとき(TCが高いとき)に大きく賭けることから生まれます。これを「ベットスプレッド」と呼びます。TCが低い(不利)ときは最小ベット、高いときに増やすのが基本。広げるほど期待値は上がりますが、資金の変動(破産リスク)と、ディーラーに怪しまれるリスクも増えます。

インデックスプレイ(応用)

カウントが高いと、基本戦略から外れた方が得な場面が出てきます。有名なのが「16 vs 10 はTCが0以上ならスタンド」など。これらは「Illustrious 18」「Fab 4」と呼ばれる代表的な逸脱手です。当ツールの最適アクション表では、カウントを動かすとこうした逸脱手が色付きでハイライトされます。

注意: カウンティング自体は違法ではありませんが、カジノは私企業なので、見抜かれると入店・プレイを断られることがあります。また実際にやるには相応の練習が必要で、ミスをすれば優位は簡単に消えます。まずはツールで練習しましょう。
カウントを表示して練習する →「カウント」を表示にすると、RC・TCを見ながら練習できます。シミュレーションで期待値・破産確率も検証可能。

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